Dinâmicas de Grupo OnLine
Uma dinâmica para cada finalidade
Dinâmicas de Grupo OnLine
Dinâmicas de Grupo Online

Formador

com.br

  1. Home
  2.  > Dinâmicas
  3.  > Vermelho e Verde

Vermelho e Verde

Desenrolar

O facilitador divide o grupo em 04 equipes e informa que trata-se de um jogo do grupo com o facilitador ( passar esta informação sucintamente). Distribui 2 cartões para cada equipe, sendo um vermelho e um verde. Informa-se que o  jogo consiste na escolha de uma cor por cada uma das equipes (r (...)

O facilitador divide o grupo em 04 equipes e informa que trata-se de um jogo do grupo com o facilitador ( passar esta informação sucintamente).

Distribui 2 cartões para cada equipe, sendo um vermelho e um verde.

Informa-se que o  jogo consiste na escolha de uma cor por cada uma das equipes (representada pelo cartão que será exibido) e ao final da escolha das equipes será  avaliada a pontuação (conforme quadro de pontuação em anexo, que deve estar exposto na sala). No total o jogo conta com 10 rodadas de escolha de cores. Explicar a pontuação.

As equipes devem definir um nome para si.

As equipes são proibidas de comunicar-se uma com as outras.

A escolha da cor por cada equipe deve ser em consenso  e sigilosa para as demais equipes.

Após a escolha das equipes o facilitador pede que um de cada equipe exiba o cartão selecionado. Todas as equipe irão exibir seu cartão ao mesmo tempo (como "dois ou um"). O facilitador anota a cor que cada equipe escolheu na rodada, assinalando-as no flip-chart e pontuando-as conforme a tabela abaixo.  É importante tratar esta parte da dinâmica com suspense, pois assim estimulamos a competição. Estimular o grupo com maior ponto.

Proceder desta forma da 1ª a 4ª rodada.

O que ocorre é que as pessoas vão tender a jogar vermelho porque a equipe ganha mais pontos, porém em detrimento de outra equipe. Se as equipes jogarem vermelho e verde , sempre alguém ganhará e outro perderá; se as equipes jogarem todas verde, todos ganham; se no afã de ganhar todos jogam vermelho, todos perdem. Portanto o melhor é jogar verde. Esta informação não pode ser passada as equipes, elas devem descobrir isto.

Na 5ª rodada, como provavelmente haverá equipes perdendo e outras ganhando, propor que as equipes elejam um líder que irá , fora de sala, em conjunto com o líder das outras equipes discutir qual será a escolha de cores.

O líder deverá trazer para sua equipe a decisão consensada com os outros líderes e definir a escolha da 5ª rodada com sua equipe. O facilitador deverá fazer a apuração como nas rodadas anteriores.

Geralmente ao retornar aos grupos,  mesmo que o líder tenha consensado com os demais líderes a jogar verde, o grupo força-o a jogar vermelho para ganhar mais. Isto gera conflitos entre os grupos, causa desconfiança e por vezes até esquenta os ânimos, principalmente das equipes que já entenderam o jogo e não conseguem convencer as demais. Por vezes a equipe que entendeu o jogo, passa a manipular o grupo ganhando sempre mais, porém desonestamente.

Continuam-se as escolhas com os líderes em negociação fora da sala e se o clima estiver tenso, indaga-se ao grupo se é melhor negociar fora ou voltar ao esquema inicial de cada equipe por sí. Administra-se o jogo conforme as escolhas do grupo até a 10ª jogada.

Geralmente na 8ª ou 9ª jogada as equipes já entenderam e jogam todas verde.

Fechamento: levantam-se os sentimentos dos líderes, dos membros das equipes e abordar com profundidade cada um dos aspectos surgidos no jogo, tendo como foco seu objetivo.

Quadro de pontuação:

JOGADAS

PONTUAÇÃO

¡  ¡  ¡  ¡

+ 1

¡  ¡  ¡  ¡

-  4

¡  ¡  ¡

¡

+ 1

-  3

¡  ¡

¡  ¡

+ 2

-   2

¡

¡  ¡  ¡

+  3

-   1

Lê-se:

  • Quatro escolhas verdes: cada equipe ganha 01 ponto;
  • Quatro escolhas vermelhas: cada equipe perde 04 pontos;
  • 03 escolhas vermelhas e 01 verde: quem jogou vermelho ganha 01 ponto, quem jogou verde perde 03 pontos;
  • 02 escolhas vermelhas e duas verdes: quem jogou vermelho ganha 02 pontos, quem jogou verde perde 02 pontos;
  • 01 escolha vermelha e três verdes: quem jogou vermelho ganha 03 pontos, quem jogou verde perde 01 ponto.
Aviso

Cadastre-se gratuitamente para receber um email por semana contendo um link mágico para consultar o desenrolar de uma das dinâmicas de nosso site.

Dica

Torne-se um ASSINANTE e veja, além do desenrolar, os objetivos, material necessário, duração, dicas de outros usuários e outras dinâmicas.

Foto do consultor parceiro Armando Pastore Mendes Ribeiro

Consultor(a) em Destaque

Armando Pastore Mendes Ribeiro

Matemático, Pós Graduado em Administração de Recursos Humanos, Formação em Coordenação de Dinâmica dos Grupos pela SBDG.