Os participantes formação um círculo sentados (em cadeiras ou no chão, conforme o público e local).
O facilitador fará a seguinte pergunta ao grupo: "O que é uma máquina?", permitindo que os participantes falem rapidamente sobre o conceito. Em seguida escolherá um dos participantes, de deverá colocar-se em pé e no centro do círculo (ou de outra forma que todos possam vê-lo).
Pede-se então que o voluntário produza movimentos que caracterizem uma máquina específica, falada em seu ouvido. Por exemplo: uma máquina de beneficiar arroz. O participante comecará a imitar a máquina sem falar qual é a mesma. Ele será uma peça e os outroz, por sua vez, serão desafiados a participar, produzindo um som e um movimento na respectiva máquina. Isto poderá ser feito com um participante adicionar por vez (junto ao participante inicial) ou tantos quantos queiram participar.
O facilitador irá incitar o grupo a tentar adivinhar qual é a máquina porém, àqueles que desta fizerem parte não poderão mais falar mas, tão somente, produzirem um som (se for o caso) e um movimento.
Em seguida o facilitador escolherá outro voluntário para representar outra máquina. A dinâmica segue então da mesma forma explicada anteriormente.
Sugestão de máquinas:
- Máquina que produz ódio;
- Máquina de amor;
- Descaroçador de azeitonas;
- Engarrafadora de bebidas;
- Máquina de café expresso.
Ao final o facilitador irá abrir uma discussão com o grupo sobre o que estes entenderam do exercício.