O facilitador irá dividir o grupo em equipes menores a fim de que possam ter uma oportunidade de treinar. Antes do treino uma pequena explicação deverá ser data sobre como funciona o jogo de dardos e a respeito das regras de segurança (sugere-se utilizar dardos magnéticos ou de velcro).
Após a explicação o facilitador irá medir cerca de três passos de distância do alvo e, sem dar explicações, irá fixar no chão uma linha de fica crepe paralela ao alvo.
Pede-se então que cada equipe começe a treinar o arremesso dos dardos anotando ao mesmo tempo a sua pontuação. As equipes podem se revezar ou ativar alternadamente a critério dos próprios participantes. Naturalmente os participantes irão se colocar antes da linha demarcada no chão e, por conseqüência, terão dificuldades em acertar no alvo.
Após alguns minutos de treino o facilitador solicita as equipes que informem sua pontação. Informa-se então que as equipes irão realizar a competição de verdade. A ordem das eqiupes será a da pontuação do treino, ou seja, a equipe que pontuou menos irá ficar por último.
Enquanto as primeiras equipes arremessam seus dardos e contam os pontos o faclitador irá dizer, sem que os outros percebam, à última equipe que a linha no chão não significa nada e que estes deverão, um por vez, ir até o alvo e arremessar o dardo praticamente a alguns centímetros de distância. Quando a última equipe começar a "arremessar" os dardos acertar o centro com facilitade as outras equipes irão questionar a pontuação afirmando que não foi justo.
Ao final do arremesso da última equipe o faclitador irá pedir silêncio e exclarecer ao grupo que eles ficaram condicionados à linha demarcada pela fita crepe mas que, em nenhum momento, foi tido que eles tinham que se limitar a jogar os dardos apenas atrás da linha. O faclitador explica ainda que facilmente somos induzidos a seguir aquil que achamos ser o correto e que, em nenhum momento, quebramos estes paradigmas que tanto nos impede de fazer mais do que poderíamos.