Dinâmicas de Grupo OnLine
Uma dinâmica para cada finalidade
Dinâmicas de Grupo OnLine
Dinâmicas de Grupo Online

Formador

com.br

  1. Home
  2.  > Dinâmicas
  3.  > Jogo da Vela

Jogo da Vela

Desenrolar

O facilitador divide o  grupo em equipes de no máximo 10 participantes, marcando previamente,  num extremo da sala, um grande círculo (na saída, onde estarão os componentes do grupo) e no outro extremo, colocam-se duas cadeiras. No chão colocam-se: a vela, a folha de papel ofício, o fósforo e a (...)

O facilitador divide o  grupo em equipes de no máximo 10 participantes, marcando previamente,  num extremo da sala, um grande círculo (na saída, onde estarão os componentes do grupo) e no outro extremo, colocam-se duas cadeiras.

No chão colocam-se: a vela, a folha de papel ofício, o fósforo e a sandália. Os outros objetos deve ficar sobre a cadeira de cada equipe no outro lado da sala.

Delimita-se o círculo de partida onde cada equipe deverá se posicionar (em dois territórios, dispostos lado a lado, limitado por cordas, sendo que as duas equipes deve estar à mesma distância do alvo). Solicitam-se dois voluntários (um de cada equipe) para fiscalizar o cumprimento das normas.

Ao sinal do facilitador, as equipes devem realizar a séria de tarefas a seguir, na seqüência correta:

  • dirigir-se até a cadeira;
  • assinar o ponto;
  • colocar primeiro o chapéu;
  • vestir todos os outros acessórios que estão na cadeira;
  • acender a vela;
  • dirigir-se à sua equipe e colocar o pé dentro do círculo;
  • retornar á cadeira;
  • apagar a vela e tirar os acessórios colocando-os na cadeira;
  • deixar a sandália, vela, fósforo e folha de ponto no chão;
  • correr até sua equipe;
  • dar a mão para outro participante que repetirá o mesmo ritual.

A equipe que cumprir a tarefa primeiro vence o jogo.

O facilitador deve estar atento e verificar:

  • se a vela apagar, o participante deve retornar à cadeira e acendê-la;
  • se algum acessório não permitido estiver no chão, o fiscal deverá chamar o participante para colocá-lo na cadeira;
  • o facilitador poderá realizar a tarefa uma vez, lentamente para demonstrar sua execução;
  • se uma equipe tem mais pessoas que a outro, alguém repete a tarefa;
  • o fiscal também participa (chama outro participante para tomar seu lugar, quando for realizar a atividade).

Ao final da dinâmica o facilitador distribui folhas de flip-chart para as equipes que deverão registrar:

  • sentimentos durante a vivência;
  • principais dificuldades e facilidades;
  • situações semelhantes ao jogo (em suas empresas);
  • como lidar com padrões que prejudicam o resultado e a produtividade do grupo.

Outros pontos que podem ser observados:

  • percepção;
  • agilidade;
  • trabalho sob pressão.

Este jogo vitalizador foi utilizado no Projeto Meta de Apoio à Qualidade, com um grupo de engenheiros, na ocasião da implantação de padronização de processos. O resultado foi um grande envolvimento do grupo na atividade e conclusões sobre:

  • a necessidade de reavaliar alguns procedimentos padrões adotados no programa;
  • a importância de os rever regularmente;
  • a necessidade de, ao elaborar procedimentos-padrão, verificar sua operacionalização juntos àqueles que vão segui-los.
Aviso

Cadastre-se gratuitamente para receber um email por semana contendo um link mágico para consultar o desenrolar de uma das dinâmicas de nosso site.

Dica

Torne-se um ASSINANTE e veja, além do desenrolar, os objetivos, material necessário, duração, dicas de outros usuários e outras dinâmicas.

Foto do consultor parceiro Armando Pastore Mendes Ribeiro

Consultor(a) em Destaque

Armando Pastore Mendes Ribeiro

Matemático, Pós Graduado em Administração de Recursos Humanos, Formação em Coordenação de Dinâmica dos Grupos pela SBDG.