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A Fuga dos Quadrados

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Marca-se com fita crepe, no chão, três quadrados separados por uma distância de mais de dois metros entre um e outro. O quadrado 1 deverá ter tamanho suficiente para uma equipe, o quadrado 2 para duas equipes e o quadrado 3 para três equipes. O tamanho poderá ser bem justo para dificultar a dinâmic (...)

Marca-se com fita crepe, no chão, três quadrados separados por uma distância de mais de dois metros entre um e outro. O quadrado 1 deverá ter tamanho suficiente para uma equipe, o quadrado 2 para duas equipes e o quadrado 3 para três equipes. O tamanho poderá ser bem justo para dificultar a dinâmica. O facilitador irá dividir o grupo em 3 equipes pedindo que cada uma se posicione dentro de um dos quadrados. Informa-se ao grupo qual será o tempo estipulado para o cumprimento da tarefa.

O papéis serão:

  • Equipe 1: cegos (com faixa nos olhos)
  • Equipe 2: amarrados (pernas amarradas)
  • Equipe 3: mudos (com faixa na boca)

A folha com as instruções deverá ser entregue aos mudos sem que ninguém saiba que somente estes a receberão, nem mesmo os próprios mudos. Para dissimular a entrega das instruções o facilitador poderá entregar uma folha em branco em um envelope para as demais equipes. Os mudos terão como objetivo conduzir as outras duas equipes para o seu próprio quadrado.

Após os cegos estarem vendados, o facilitador colocará, ao lado do quadrado destes, dois tapetes (um de cada lado) sem que os mesmos percebam.

Instruções:

Vocês, mudos, estão no quadrado número 3, os cegos estão no quadrado número 1 e os amarrados no quadrado número 2. A sua missão é, sem falar nada e no tempo estipulado, fazer com que os cegos e os amarrados estejam no seu quadrado. Eis as regras que vocês deverão seguir:

  1. Esta folha não pode, jamais, sair do quadrado em que está.
  2. A única maneira de atravessar de um quadrado para outro é fazendo-se uma ponte com os tapetes que estão ao lado dos cegos.
  3. Ninguém pode sair de dentro dos quadrados, a não ser pisando nos tapetes no momento da travessia de um quadrado para o outro..
  4. Só os cegos podem pegar e manipular os tapetes.
  5. Os amarrados só podem atravessar a ponte se fizerem dupla com um cego, que servirá de apoio para que o primeito possa pular.
  6. Tanto os cegos quanto os amarrados só podem passar para o quadrado dos mudos quando todos os outros já estiverem no dos amarrados.
  7. A cada vez que alguém não seguir uma das regras acima o facilitador vai falar "quebra de protocolo" e a pessoa terá que voltar para onde estava sendo que o grupo perderá um minuto no tempo total para chegar ao objetivo final da dinâmica..
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Foto do consultor parceiro Armando Pastore Mendes Ribeiro

Consultor(a) em Destaque

Armando Pastore Mendes Ribeiro

Matemático, Pós Graduado em Administração de Recursos Humanos, Formação em Coordenação de Dinâmica dos Grupos pela SBDG.