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Jogo do X e Y

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O Jogo do "X" e "Y" é uma Dinâmica de Grupo e foi baseado no Dilema do Prisioneiro de Deutsch e Krauss. Neste caso, foi adaptado por Fábio Otuzi Brotto, para fins didáticos. I. Objetivos. Sensibilizar o grupo quanto a situações de cooperação e competição, mostrando vantagens e desvanta (...)

O Jogo do "X" e "Y" é uma Dinâmica de Grupo e foi baseado no Dilema do Prisioneiro de Deutsch e Krauss. Neste caso, foi adaptado por Fábio Otuzi Brotto, para fins didáticos.

I. Objetivos.

  1. Sensibilizar o grupo quanto a situações de cooperação e competição, mostrando vantagens e desvantagens de cada uma.
  2. Levar o grupo a ter uma atitude favorável em relação à criação de um clima cooperativo de trabalho e de vida.

II. Natureza da Técnica

Esta técnica consiste num jogo cujo resultado depende da percepção que os participantes têm:Do jogo em si (contexto); Dos outros participantes; De si mesmo.

III. Procedimentos

Inicialmente, formam-se grupos de 03 pessoas, onde o objetivo será fazer o maior número de pontos possível.

As instruções básicas a serem dadas são as seguintes:

  • Você irá jogar com outros dois participantes, sendo que cada uma das três pessoas será identificada como A, B ou C;

  • Na primeira rodada, o individuo C funciona como banqueiro, distribuindo os pontos para os indivíduos A e B, que estão jogando entre si, ou seja, é o elemento que pagará ou receberá os pontos conforme os resultados;

  • Na segunda e terceira rodada o processo se repete, apenas procedendo-se a troca de funções entre os participantes;

  • O jogo consiste em que cada jogador deve apostar uma carta: "X" ou "Y", sem que "A" Parceiro saiba a jogada de "B" e vice versa. As fichas serão entregues simultaneamente, pelos jogadores ao banqueiro (C);

  • Quando o Banqueiro (pessoa "C") estiver com as duas cartas (apostas de "A" e "B"), computará os pontos de acordo com a tabela indicada na "Ficha de Anotações", comunicando o resultado de cada jogada antes do início da jogada seguinte. Porém sem mostrar as cartas jogadas. Desta forma criando um mistério sobre as cartas Parceiro jogadas empreendedor;

  • NÃO PODERÁ HAVER NENHUMA COMUNICAÇÃO ENTRE OS PARTICIPANTES, a respeito da dinâmica do Jogo em si;

  • Uma rodada termina depois de 05 jogadas, totalizando-se os pontos de cada participante;

  • Cada Grupo deverá receber um "Ficha de Anotação" dos resultados.

OBS: Havendo a necessidade de compor grupos com 04 participantes, mantém-se o mesmo esquema, sendo que devem ser jogadas 04 rodadas. E além do banqueiro e dos dois jogadores, um dos elementos do grupo fica como observador (ver rodízio para 04 participantes na "Ficha de Anotações").

IV – Papel do Facilitador

  • Além de dar as instruções do jogo aos participantes, o facilitador(a) deverá analisar, com o grupo, todas as implicações dos resultados, procurando fazer com que os participantes percebam as situações de cooperação e competição ocorridas durante o jogo;

  • A partir disso, facilitar a compreensão das Habilidades Interpessoais Cooperativas e fazer a ligação das experiências no jogo com as situações da vida profissional e pessoal;

  • É importante que o facilitador(a) ressalte os processos que ocorrem em situações cooperativas e competitivas, enfocando os efeitos no comportamento das pessoas quando em grupos cooperativos ou competitivos;

  • Essa análise final do jogo e de suas implicações deve ser feita através de partilha com o grupo e não apenas através de uma palestra ou exposição. Todos os conceitos devem ser abordados em função das situações vivenciadas durante o jogo. O depoimento dos participantes a respeito de como encaram o jogo e de como se sentiram na situação, é um dado importante para esse momento.

Atenção: os jogadores NÂO PODEM ter acesso ao valor de cada letra (X ou Y) antes de serem banqueiros.

Tabela de Pontos:

Jogador Jogador Ptos. A Ptos. B
       
X X 10 10
Y X 15 -15
X Y -15 15
Y Y -10 -10

Dependendo dessa percepção, podem ocorrer quatro situações de interação social:

  1. Cooperação recíproca: maximização do ganho conjunto (XX)
  2. Cooperação sem reciprocidade : Ganho máximo do outro (XY)
  3. Competição recíproca : Minimização do ganho conjunto (YY)
  4. Competição sem reciprocidade : Ganho individual máximo (YX)
     
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Jefferson Leonardo

Palestrante com ênfase em motivação, mudança, criatividade, liderança, atendimento e encantamento do cliente. Consultor, Mentor, Educador Universitário e Autor.