O facilitador irá, previamente, desenhar com giz dois círculos no chão, um distante do outro. Divide-se o grupo em dois. Ao sinal do facilitador os grupos terão três minutos para fazer e arremessar aviões de papel contra o círculo do adversário. Nenhum grupo poderá remover ou impedir a queda de aviões em seu círculo, devendo-se se concentrar apenas em fazer novos aviões e arremessá-los ao alvo.
Os dois grupos poderão estar lado-a-lado e arremessando para o círculo do adversário a uma certa distancia de forma que não fiquem no caminho que os aviões irão percorrer.
Ao final contar-se-á quantos aviões pousaram (e permaneceram) dentro o do círculo de cada grupo o que será considerado como um ponto do adversário. Vence o grupo que menos aviões tiver em seu círculo.
Para que esta dinâmica surta o efeito desejado é importante que o facilitador (ou sua equipe) façam um teste com aviões de papel a fim de terminar a distância e o tamanho dos círculos ideais.