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Jogo da Vela

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O facilitador divide o  grupo em equipes de no máximo 10 participantes, marcando previamente,  num extremo da sala, um grande círculo (na saída, onde estarão os componentes do grupo) e no outro extremo, colocam-se duas cadeiras. No chão colocam-se: a vela, a folha de papel ofício, o fósforo e a (...)

O facilitador divide o  grupo em equipes de no máximo 10 participantes, marcando previamente,  num extremo da sala, um grande círculo (na saída, onde estarão os componentes do grupo) e no outro extremo, colocam-se duas cadeiras.

No chão colocam-se: a vela, a folha de papel ofício, o fósforo e a sandália. Os outros objetos deve ficar sobre a cadeira de cada equipe no outro lado da sala.

Delimita-se o círculo de partida onde cada equipe deverá se posicionar (em dois territórios, dispostos lado a lado, limitado por cordas, sendo que as duas equipes deve estar à mesma distância do alvo). Solicitam-se dois voluntários (um de cada equipe) para fiscalizar o cumprimento das normas.

Ao sinal do facilitador, as equipes devem realizar a séria de tarefas a seguir, na seqüência correta:

  • dirigir-se até a cadeira;
  • assinar o ponto;
  • colocar primeiro o chapéu;
  • vestir todos os outros acessórios que estão na cadeira;
  • acender a vela;
  • dirigir-se à sua equipe e colocar o pé dentro do círculo;
  • retornar á cadeira;
  • apagar a vela e tirar os acessórios colocando-os na cadeira;
  • deixar a sandália, vela, fósforo e folha de ponto no chão;
  • correr até sua equipe;
  • dar a mão para outro participante que repetirá o mesmo ritual.

A equipe que cumprir a tarefa primeiro vence o jogo.

O facilitador deve estar atento e verificar:

  • se a vela apagar, o participante deve retornar à cadeira e acendê-la;
  • se algum acessório não permitido estiver no chão, o fiscal deverá chamar o participante para colocá-lo na cadeira;
  • o facilitador poderá realizar a tarefa uma vez, lentamente para demonstrar sua execução;
  • se uma equipe tem mais pessoas que a outro, alguém repete a tarefa;
  • o fiscal também participa (chama outro participante para tomar seu lugar, quando for realizar a atividade).

Ao final da dinâmica o facilitador distribui folhas de flip-chart para as equipes que deverão registrar:

  • sentimentos durante a vivência;
  • principais dificuldades e facilidades;
  • situações semelhantes ao jogo (em suas empresas);
  • como lidar com padrões que prejudicam o resultado e a produtividade do grupo.

Outros pontos que podem ser observados:

  • percepção;
  • agilidade;
  • trabalho sob pressão.

Este jogo vitalizador foi utilizado no Projeto Meta de Apoio à Qualidade, com um grupo de engenheiros, na ocasião da implantação de padronização de processos. O resultado foi um grande envolvimento do grupo na atividade e conclusões sobre:

  • a necessidade de reavaliar alguns procedimentos padrões adotados no programa;
  • a importância de os rever regularmente;
  • a necessidade de, ao elaborar procedimentos-padrão, verificar sua operacionalização juntos àqueles que vão segui-los.
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Consultor(a) em Destaque

Jefferson Leonardo

Palestrante com ênfase em motivação, mudança, criatividade, liderança, atendimento e encantamento do cliente. Consultor, Mentor, Educador Universitário e Autor.